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D3D渲染分辨率
当“Renderer”设置为Direct3D(Hardware)时 , 我们可以在“Hardware Mode Settings”对D3D硬件渲染作一些效果设定 。“Texture filtering”是纹理过滤 , 勾选时会对所有画面进行双线性过滤 , 半勾选则只对3D画面进行双线性过滤 , 建议半勾选 。“Allow 8-bit textures”(允许使用8-bit纹理)可以影响模拟器的效率 , 也可能会让画面出错 , 效果更好自己试一下 。当“Renderer”选择了Direct3D9(Hardware)时 , 可以对“Logarithmic Z”和“Alpha correction”作进一步的设定 。这两项都不是十分重要 , 当画面或者速度出现问题的时候可以更改一下 , 问题有可能得到解决 。
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选择“Direct3D9(Hardware)”打开选项
当“Renderer”使用Software模式时 , 可以对“Software Mode Setting”进行设置 。我们可以在“Rendering threads”设置渲染器使用多少个处理器线程 , 也可以在“Edge anti-aliasing(AA1)”设置边缘反锯齿 。
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选择“Software”模式打开选项
GS视频插件设置最后一项“Hacks”默认是不可设置的 , 我们需要动一点手脚来打开这个选项 。不过请注意 , 这里的选项极有可能造成画面错误 , 所以请谨慎设置 。打开PCSX2所在的目录 , 编辑inis文件夹内的GSdx.ini文件 , 在文本最后加上一行“AllowHacks=1”(如果文本内已经存在“AllowHacks=0”则把0改为1) , 并把“Renderer”设置为Hardware模式 , 这样就可以对“Hacks”进行设置了 。
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更改ini文件打开“Hacks”选项
“HW Anti Aliasing”是硬件反锯齿 , “Alpha Hack”可以修正一些阴影和烟雾渲染的错误 , “Offset Hack”通过加入画面偏移修正部分画面错误的情况 。“Skipdraw Hack”可以跳过一些图形渲染 , 可能会提高速度 , 但是也可能导致画面出错 。
下面是笔者的设置 , 仅供参考 。
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建议设置
5PCSX2攻略:PCSX2的音频、控制器插件设置回顶部
音频插件的设置
除了视频插件以外 , 音频插件也十分重要 。我们可以通过点击PCSX2的“配置-音频-插件设置”菜单来进行音频插件的设置 。
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打开SPU2音频插件设置
“Mix Setting”中主要是对声音混合效果进行设置 。“Interpolation”可以设置声音的效果 , 选项前面有数字 , 从0-4声音质量逐渐提高 , 速度也逐渐变慢 。如果勾选了“Disable Effects Processing” , 某些音效会被禁用 , 速度得到提升 , 但是声音可能会变得很奇怪 。“Reverb Boost Factor”可以对声音进行增益 , 1X到8X音量依次增加 。如果你是一个开发人员 , 可以勾选“Enable Debug Options” , 输出音频插件的Debug Log 。
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音频插件的设置选项(1)
“Output Setting”中可以设置声音如何输出 。“Module”是声音的输出通道 , 一般选择“XAudio 2” , 当然PC的软硬件环境千奇百怪 , 如果发现其他通道有更好效果也可以尝试 。“Latency”是声音延迟 , 低延迟可以避免画音不同步 , 但是也可能会爆音 。
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音频插件的选项设置(2)
“Synchronizing Mode”是选择声音的同步模式 , “TimeStretch”(时间延伸模式)可以有效同步画音 , 但是画面卡顿的时候声音也会拖长 。“Async Mix”(异步混音)能保证声音的正常播放 , 但可能会导致画音异步 , 甚至整个PCSX2崩溃掉 , 请谨慎选择 。选择“None”的时候 , 画面卡顿的话会直接跳过那一段声音 , 对提升游戏速度有帮助 。点击“Advanced”可以对声音同步模式进行更详细的设置 , 里面的效果需要耐心地 *** , 不喜欢麻烦的话保持默认就可以了 。
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