软件名称:nuvee(PCSX2 USB插件)软件版本:1.0软件大小:2.19MB软件授权:免费适用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7下载地址:http://dl.pconline.com.cn/download/91320.html
“FW”是火线的插件 , 默认是FWnull(空值) , 目前没有任何关于火线的插件可用 。
“DEV9”是硬盘和以太网的插件 , 系统默认是DEW9null , 一般不需要另作设置 。当然我们可以下载MegaDev9来模拟PS2的硬盘 , 这里不细说 。
软件名称:MegaDev9(PCSX2 DEV9插件)软件版本:1.0软件大小:74KB软件授权:免费适用平台:Win9X Win2000 WinXP Win2003 Vista Win7下载地址:http://dl.pconline.com.cn/download/91319.html
按“下一步” , 如果没有安装相应版本的DirectX , PCSX2会提示是否安装 。
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提升安装最新版DX
如果选择不安装 , 则无法加载视频插件 , PCSX2无法运行 。
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DX版本不符的话会无法运行
值得注意的是 , PCSX2需要加载PS2实机的BIOS才能运行游戏 。由于版权问题 , PCSX2本身不自带BIOS 。我们可以通过拷贝PS2真机的BIOS来获得BIOS文件 。BIOS文件包括一个.BIN文件 , 一个.EROM文件 , 还有一个.ROM1和一个.ROM2文件 。由于笔者手头上没真机 , 所以无法提供拷贝PS2 BIOS的教程 , 笔者也只能使用现成的BIOS来运行PCSX2 。请注意BIOS文件的版权归索尼公司 , 仅供使用 。热爱游戏 , 请务必大力支持正版游戏和正版机器 。
PS2 BIOS及PS2 BIOS提取工具下载(只需之一个既可运行PCSX2):PCSX2 BIOS点击本地下载PS2dumper(PS2 BIOS提取工具)点击本地下载
得到BIOS文件后 , 把BIOS文件放入PCSX2安装目录的“bios”文件夹下 。
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加载PS2 BIOS
好了 , 到了这里我们可以顺利启动PCSX2了 。默认会显示一个占地面积很大的控制台 , 我们可以取消勾选“杂项-显示控制台”把它关掉 。
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成功运行PCSX2
嗯 , 群众喜闻乐见的SAVE/LOAD秘籍 , 这是PS2真机无法提供的 。当然深得民心的老金也没有被拉下 。
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PCSX2功能小览
除了刚开始的向导 , 我们也可以通过“配置-插件/BIOS选择器”来选择插件和BIOS , 也能自定义存档文件、截图和日志的目录 。
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PCSX2的组件选择器
4PCSX2攻略:PCSX2的视频插件设置回顶部
视频插件的设置
欲善其功必先利其器 , 在开始游戏前我们需要对PCSX2进行设置 。首先是关于视频插件的设置 。通过“配置-视频(GS)-插件设置”我们打开视频插件GSdx的配置选项 。
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PCSX2的GS视频插件配置界面
“Renderer”选项是图形渲染器 。这里推荐选择更高版本的Direct3D(Hardware)渲染器 。当GPU更高支持DirectX9.0c时 , 这里更高只会出现Direct3D9.的渲染器 。GPU所支持的DirectX越高 , 可选择的Direct3D渲染器越多 , 版本也越高 。值得一提的是 , Direct3D10/11(Hardware)的性能和兼容性都比Direct3D9(Hardware)好 。有(Software)后缀的选项都是调用CPU来进行渲染 , 速度会大幅下降 , 但是兼容性更好 。
“Interlacing”能够选择各种反交错算法 , 用以消除画面抖动 。大家可以自己尝试哪种效果最适合自己 , 在游戏时按F5可以随时更换效果 。
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渲染器和反交错
当“Renderer”渲染器选择了Direct3D的时候 , 就可以设置下面的“D3D Internal resolution”了 , 能够针对Direct3D渲染器作进一步的设定 , 不过如括号内的“can causes glitches”所说的 , 设置不当可能会造成一些画面渲染错误 。
D3D Internal resolution是用来设置D3D的内部渲染分辨率的 。我们可以勾选“Original PS2 resolution”中的“Native”来把画面设置成和PS2实机一样的分辨率 , 当然也可以在下面的选项把分辨率设置更高 , 令画面更加精细(这也是PCSX2优于PS2实机的地方) 。“use Scaling”可以把D3D渲染分辨率设置为PS2实机原始分辨率的数倍 , “Custom resolution”可以详细设置分辨率的数值 。请注意 , 分辨率的比例设置不当会导致画面比例失调 , 分辨率设置得太高会导致模拟器性能大幅下降 , 所以建议大家根据PC性能使用“use Scaling”来设定D3D渲染的分辨率 。
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