如果坦克放弃部分三围把血量提升到10001点 , 或者堆护甲把10000的承伤降低到9999点 , 治疗只要2秒内能奶10000点 , 哪怕你的三围是0 , 你都绝对不会死 。
除了上面列举的几个极端BOSS外 , 大部分BOSS的攻击模型都是这种高攻慢速的居多 , 所以此时这句看似真理的话就有问题了 。
相对正确的结论应该是:大部分BOSS都是高攻慢速的 , 三围只能降低你的承伤 , 却不能降低你的猝死率 , 但是血甲可以 。
也正是基于这种理论基础下 , 大部分BOSS只要坦克受到的治疗大于坦克的承伤 , 这种情况下坦克完全可以大胆的舍弃部分的三围属性 , 去转化为仇恨属性 , 从而达到生存和仇恨之间相对的平衡 , 这也是我下面配装的基础 。
虽然你的承伤高了 , 但是奶妈的过量治疗会更多的转换为有效治疗 , 完全可以弥补这部分额外的承伤 。
2.为什么布胖一直倒T , 要怎么调整配装才不倒T
这是我最近在防战区看到最多提问的一个问题 , 现在野团布胖成为了前4最大的拦路虎 , 很多防战被布胖秒的生活不能自理了 。
其实可以这么说布胖倒T , 80%的责任在于团长和治疗 , 坦克自己所能决定的只占20% , 大可不必把所有的屎盆子都往自己的头上扣 。
简单分析下布胖的时间轴 , 11秒/次的流星 , 30秒/次的践踏 , 3层流星和1次践踏有3秒的时间差 , 11/3≈4 , 也就是只要你正常嘲讽的情况下前3次践踏都是无伤嘲讽的 。
第4次也只需硬吃1秒的践踏 , 第5次吃3-4秒左右 , 第6次吃5-6秒左右 , 第7次吃7-9秒 , 8-11次是吃满的 。
正常情况下作为防战 , 都是抗的偶数棒 , 也就是第6次践踏的时候需要吃梦魇草+饰品 , 第8次破斧 , 第10次是盾墙 , 熊T那边第5次梦魇草 , 第7次压制、第9次梦魇草+双饰品硬吃 , 第11次也是压制 。
所以作为坦克你的配装只要能抗住常规时间段的5连击即可 , 然后把自己的梦魇草和减伤技能规划好确保正确应对践踏 , 再保持好自己的铁盾和常规的雷霆搓志即可 。
其他倒T跟你的关系都不大 , 三围是越高越好 , 但是不要过分迷信 , 千万不要牺牲血甲去硬堆三围 , 我就见过很多宝石全插躲闪和防等的防战 , 真没必要 。
为什么说背锅的80%应该是团长或者治疗 , 因为大部分布胖倒T就是因为奶妈不知道什么时候该刷T血 , 什么时候该看团血 , 才导致治疗缺棒T血刷不上 。
我们都知道坦克换嘲交接的时候最容易倒T , 要么是换嘲后没人预读从而倒T , 要么是换嘲前太多人去预读或者看团血去了导致当前T治疗不够而倒T 。
简单说下我们团的治疗分配 , 相信常规团都是7奶或者7.5奶(防骑切奶) , 基本上都会有一个戒律牧 , 除去一个刷点燃的奶德 , 和辅助刷点燃的戒律牧或者其他奶 。
至少还有5个奶看T吧 。我们是我喊321换T , 喊3的时候除了刷点燃的奶德之外所有治疗都必须看当前T , 喊1的时候 , 专门分一个奶妈去预读下一个T , 然后戒律M给盾 。
倒T了你就去查换嘲前吃到践踏的那一刻是不是至少有3-4个治疗同时在奶你 , 如果接BOSS被秒了 , 就看有没有预读和给盾 , 少了谁的治疗就扣谁的钱 , 就这么简单 。下图是我随便找的一个SW的战斗日志 , 你看践踏后当前T的治疗人数是不是3more以上 。
3.命中精准都满了 , 为什么还拉不住 。
这个问题真的太经典了 , 只要有人问仇恨不够 , 就会有人问你命中和精准够不够 。
我们可以用自来水出水大小去类比仇恨高低 , 命中和精准就好比你水管的堵塞点 , 当你水管堵塞的时候疏通水管肯定是最有效的方式 。
AP就像你的水管口径 , 口径太小就算水管畅通出水量也非常有限 , 暴击急速破甲就好比抽水泵 , 通过增加压力提高流速 。现在主流乌龟T , 满命中满精准 , 但是AP600多 , 水管口径太小了 , 能有多少出水量呢?所以提高仇恨是一个系统工程 , 不单是命中和精准就能解决的 。
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