全面战争王者破解版 帝国全面战争修改器( 四 )




于是 , 战局的关键 , 便在于司马军能否凭借较少的兵力 , 在中路的几个据点与诸葛军打成均势 , 并伺机奔袭诸葛军的两翼 。


在局部的战斗中 , 双方指挥层能发挥的影响其实是有限的 , 战场上有着众多据点 , 战场又瞬息万变 , 指挥层不可能对150个玩家一个个进行微操指挥 。现实历史中像“空投手谕”“前线机枪左挪五米”这种笑话 , 在游戏中同样也会吃大亏 。


在这种战局下 , 考验的便是每一个普通玩家的主观能动性与应变能力 。


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这其实体现在战场的方方面面中 。你可以在比赛中观察到 , 对一个据点的争夺 , 并不是简单的“弟兄们跟我一起上”就完事的 , 有些部队会先行清理据点附近的敌军 , 有些部队会直接绕过据点往前插 , 据险而守阻敌增援 , 还有些部队专门负责围城攻坚 。这颇有点“平安县城战役”的感觉 。


玩家与玩家、部队与部队之间的配合 , 往往决定了这个据点最终花落谁家 。
甚至在每一场具体的遭遇战中 , 你也能看见一些很“细”的操作 。比如预判到对方为了轻装奔袭 , 必然会派出大量骑兵 , 于是自己针对性派出速度较慢 , 但正好克制对方的枪兵 。又比如通过武将的搭配、战法的配置 , 在战场上屡屡以少胜多、以弱胜强 。


又比如在一个据点的争夺中 , 哪些部队进行攻坚、哪些部队进行打援、哪些部队进行埋伏拦截等 。


从战局的结果来看 , 司马军的玩家显然出色地完成了任务 。诸葛军在中路非但没有占到便宜 , 反而在据点的争夺中隐隐处于劣势 。而司马军在中路站稳脚跟后 , 果断对西路发起进攻 , 让诸葛军顿时阵脚大乱 , 导致中路崩盘 。


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我原本以为诸葛军会就此“摆烂” , 没想到在司马军重兵压境时 , 突然诸葛军出现一支小股部队 , 偷偷绕过战场 , 试图拿下司马军的后方据点 , 虽然此次行动被司马军发现并扼杀在摇篮里 , 但我觉得对于兵棋游戏进化的意义非常大 。


这小股部队一定不是在指挥层授意下进行的行动 , 因为规模非常小 , 这一定是某几位玩家试图改变战场态势 , 自发进行的一次攻击行动 。虽然以失败告终 , 但这几位玩家在300人的大战场上迸发的主观能动性 , 是这次比赛最不起眼 , 却也是最大的亮点 。


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▲几位玩家偷袭后方 , 这就叫主观能动性


战争是一门关于人的学问 , 人在战争逆境中会迸发什么样的应变能力 , 这次“小规模突击”或许为战役模拟游戏的发展提供了一个答案 。


多人线上游戏会成为“战役模拟游戏”的未来吗?这点我觉得仍待时间考察 。或许在未来 , 我们可以在越来越多题材的游戏里 , 体验这种“多人战役模拟”的乐趣 。


从最古老的象棋围棋 , 到后世的兵棋桌游 , 到电子即时战略游戏 , 再到多人战役模拟游戏 , “兵棋游戏”经历了数千年的发展与进化 。然而万变不离其宗 , 它的本质与追求始终没有改变:那就是在各自的领域里 , 模拟战场的真实!

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