大家有没有想过一个问题,一个游戏好不好是如何评判的,或者换一种说法一个游戏的精髓到底在哪?如何很直观的评判一个游戏的尽量与否?个人觉得就是是否能真正的用心的区创造一个不同的世界,这个世界有故事,有背景,有传说,有一条或者多条的路可以走 。
有路走就不迷茫,不会产生我在哪我是谁我在干什么的疑问 。可如此简单的一个道理市面上90%的游戏都做的不让人太满意,就拿当前最红最火的传奇类页游手游来说吧,上来就开始莫名其妙的杀怪,传送来传送去,收集这个收集那个几乎都不用操作点点鼠标就看着画面变动即可,游戏中唯一指标性质的东西就是提升战斗力,但是为啥要提升战斗力却没有一个详细的说明 。
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页游模式
剩下那10%就是经得住时间考验的精品了,标杆性的游戏就要数暴雪系列的游戏,暴雪出品必属精品大家多多少少了解,刨去单机游戏不谈,魔兽世界这款暴雪出品的网络游戏是所有网络游戏无法逾越的大山,营造魔兽世界背景暴雪花了将近20年的时间,无论从音乐还是画面还是故事情节以及各种细节都做到了极致,就宏大的将近2万年的魔兽历史中,随便揪出某十年所发生故事的一个都可以制作一部或者三部十分优秀的电影,比如燃烧军团二次入侵之前洛丹伦大孝子阿尔萨斯的故事 。
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阿尔萨斯
能经得住时间考验的游戏那就不得不提DNF,在故事的创造和背景的延伸地下城与勇士做的也让人惊叹,在DNF中世界并不是唯一,不同的世界和世界有特殊的沟通桥梁或者是通道,主要的故事发生在阿拉德大陆与之链接的还有天界,异界,魔界等等 。涵盖了科技,魔法,武术,圣光,自然等一系列的概念 。职业设定繁多,人物设定到位,每个NPC都有每个NPC的背景,每个人物都有每个人物的命运,当然DNF还有个缺点就是剧情经常修改,有时候牛头不对马嘴,剧情进展拖沓,但不能否认的是在营造世界DNF还是十分优秀的 。
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地下城与勇士
相信说到世界设定,很多人会想起另一个游戏,说他是近些年最受欢迎的游戏也不为过,没错就是LOL英雄联盟 。看看人家国外人干事就是认真,在世界和英雄背景故事上拳头真没少下功夫,就拿这些年拍出来的CG数量来说就很可观,连起来能有几个小时,英雄联盟世界的意识形态,阵营,种族,甚至造物主都明明确确的存在和描述,人物和人物之间的对白精细刻画,代入感极强,别羡慕人家吸金能力强,只是人家做的很到位很好 。
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英雄联盟
传奇这款老游戏已经有15个年头以上了,受到引擎的制约和版权的纠纷,老传奇在世界的营造上属于虎头蛇尾,在营造特别的东方奇幻世界是开了个非常好的头,可惜种种原因吧,最后就不了了之了,太让人遗憾,老玩家都知道其中讲述的故事因该很多很棒的,但是结果让人非常失望 。
好在传奇并没有就这么凋零的死去,经典还在继续,不完善的世界在有心人的手里逐渐慢慢的完善,当然修路不是一天两天的事情,但破罐子破摔没人努力这条路永远不会存在 。前期的世界观有了,玩家就一定要知道自己该干什么最重要,盲目的东跑西逛只会浪费对游戏的激情,指引的路标就是开辟道路好的方式,世上本无路走的多了便是路,只要放置路标一切自然而然,任务系统的重要性就体现在这 。
在沃玛完成成就任务,能获得相应的声望,当然沃玛自然有沃玛的特产装备,十二劫的第一种就是沃玛怪物掉落,此地运气不错了还能打出羲和这等稀世物品 。
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沃玛
蜈蚣洞的成就任务一样是声望奖励,蜈蚣洞的产出十二劫的第二劫,此地的稀世物品是暴风 。
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地牢
虹魔的成就任务和之前介绍的一样有声望奖励有经验奖励,封魔谷的怪物并不吝啬产出祖玛和石墓的特产,相对来说这里的任务难度最低 。
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封魔谷
声望任务的最后一个就是在骨魔洞,同样是奖励声望和经验,声望任务做到这一步就完结了,声望值达到750的时候就可以在声望栏中兑换相应的声望师门称号,这个称号是被动的噢,被动增加10%的血量 。
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