1、物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿力学模型,使用质量、速度、摩擦力和空气阻力等变量 。可以用来预测这种不同情况下的效果 。它主要用在科学模拟和电子游戏中 。
2、物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握 。
【什么是物理引擎】3、好的物理引擎允许有复杂的机械装置,像球形关节、轮子、气缸或者铰链 。有些也支持非刚性体的物理属性,比如流体 。物理引擎可以从另外的厂商购买,而一些游戏开发系统具备完整的物理引擎 。但是要注意,虽然有的系统在其特性列表中说他们有物理引擎,但其实是一些简单的加速和碰撞检测属性而已 。
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