第一 , 手绘动画图形结构 。根据预先创意的图形概念 , 手绘出适合的图形结构 , 这是三维动画制作最基础的部分 。
第二 , 3D角色模型 。根据概念设计以及融合客户、导演的综合意见 , 在手绘动画图形结构的基础上 , 在三维软件中进行模型的制作 , 制作出三维动画中的主角们 。
第三 , 贴图材质 。根据制作好的3D角色模型 , 对模型进行装扮 , 进行色彩、纹理、质感等的设定工作 , 这样才能让主角们更加生动 , 各具特色 。
第四 , 骨骼蒙皮 。根据故事情节分析 , 对3D中需要动画的模型进行动画前的一些变形、动作驱动等的相关设置 , 为动画师做好预备工作 , 提供动画解决方案 。
第五 , 分镜头动画 。根据剧本、分镜头故事板 , 动画师通过镜头和时间 , 给角色或其他的需要活动的对象制作出每一个镜头的表演动画 。
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