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首先这个数据计算过程分为三部分:
1、角色正常平A+重击的单位时间倍率:
计算方法:通过手机秒表计时,角色打10套的平A的时间 。然后,通过wiki查询角色8级技能的倍率,最后相加后除于计时的秒数,即可得到 平A倍率/秒 这个数据
不同类型角色每套平A为:
凝光:平A 2下接重击
雷泽:平A前3下接闪避
香菱:平A前4下,接重击
公子:近战形态:平A 前4下,接重击
大剑角色:打完一套
长枪角色:打完一套
弓箭角色:打完一套
法师角色:打完一套
2、单位时间E技能倍率:
计算方法:通过wiki查阅角色8级E技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 E技能倍率/秒 这个数据
特别说明:
所有计算都是以最理想,最极限的状态
钟离:只计算单根柱子的技能伤害和共鸣伤害,不计算长按伤害
北斗:每次E技能都是最高伤害
公子:技能伤害为近战形态触发的断流*斩
3、单位时间大招技能倍率:
计算方法:通过wiki查阅角色8级大招技能倍率和综合实操得出的计算倍率,然后用这个倍率除于冷却时间,即可得到 大招技能倍率/秒 这个数据
特别说明:
所有计算都是以最理想,最极限的状态
凝光:每次大招必有璇机屏
莫娜:大招的一次增伤,以一次600%倍率的攻击计算收益
经过这三部分的数据计算,最后得到如下排行榜:
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PS:我没有迪卢克和刻晴,所以无法计算 。如果有谁能提供他们10次一套正常平A输出的时间、迪卢克火鸟伤害次数 。我经过计算,会加入这两个数据的
下面是我计算每个角色的详细记录:
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【角色正常平A+重击的单位时间倍率 原神各角色技能倍率】
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