(1)第2关西达收弓手 海盗自动找主角 ,第3关西达收那巴鲁 。
(2)第4关的马切斯用雷娜收。
(3)第5关祭司自动找主角或用玛利库收 ,第6关的盗贼(关着的那个把门打开)会自动找主角谈话 。
(4)第8关西达收罗嘉。
(5)第10关先把那个关着的憎吕救出那个飞龙(叫啥忘了)会自动找主角不会攻击我方(注意不要杀了)。
(6)13关的勇者如果是外星汉化版的收不了(因为和他说话会一直不停的说下去...)日文的话用第12关的侠客收(叫米迪亚 好像) 。
(7)第14关两只飞马会出来找主角(就是第7关出来的三只飞马中的两只)。
(8)16关开了门自动会找主角。
(9)18关等几回合第三个只飞马出来 自动找主角并带着太阳剑(汉化版的显示是黑暗剑但是是24把的和别的黑暗剑不一样攻击强 主角用,这武器带着砍升级时属性+2 爽 不过就是太后面出来了) 。
(10)19关可以收的是那个BOSS 神龙用第7关房子里的火龙去收 。
扩展资料:
火焰之纹章系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏 。游戏中的主角主要是骑士、魔法师、剑士和龙人等 。
战棋游戏
战棋游戏,正式名称为策略角色扮演游戏(S.RPG),因为游戏中需要通过移动格子中的作战单位来攻击敌方或达到其他目标,有些类似国际象棋和日本的将棋,故有此名 。
《火焰之纹章》系列作为经典的战棋游戏,以奇幻世界的战争史诗为背景,游戏中有着严格的战场设定 。经典模式下,战斗中不能存档只能中断(暂停),一旦角色生命归零便阵亡退场不能复活,而剧情又会受角色的生存状况影响,某名同伴死亡可能会导致看不到某段特定剧情 。
这些设定使得整个作品的战斗系统都成为须保证每个角色都活下去的生存游戏,十分有挑战性 。由于难度较高,对于战棋新手未免太苛刻,部分作品为了照顾新玩家,增加了能复活战败人物的轻松模式(casual mode) 。
游戏中角色单位可以通过战斗或其他方式(偷盗、使用杖等)获得经验,经验值达到100时升级,此时会根据该角色的成长率及当前随机生成(伪随机)的乱数提升属性 。一般来讲,初始等级低的角色有更大的成长空间 。从低等级开始一步步培养喜欢的角色,这也是火纹系列游戏的一大乐趣 。
支援系统
当有关系的人物紧邻着经过一定数量的回合(某些版本是共同出战达到一定次数)时,就可以提升好感度 。好感度积累到一定程度时,就可以产生支援对话 。支援一般分C、B、A三级,A级支援效果最强,有时还会影响结局后日谈 。觉醒中有些异性角色之间可以达成S级支援,此时触发恋爱剧情 。
当有支援关系存在的角色距离3格及以内时,就可发动支援效果,对能力有加成 。不同属性之间支援效果不同,而各版本效果也不同,具体请参考火花天龙剑的支援详解 。觉醒中支援角色还可以发动连携攻击 。
另外,在很多作品中还存在“三角攻击”的设定,即由有特定关系的三人(最典型的,历代天马三姐妹)组成三角阵型围攻敌人,此时100%发动必杀攻击 。
求戏剧性谋杀攻略初回可攻略角色4人(红雀、诺伊兹、敏克、库利亚)+隐藏可攻略角色莲(需完成前述4人的Good End,并且要听完END曲)
本篇中,红雀、敏克、库利亚各有一个Good End和Bad End,诺伊兹、莲线分别有一个Good End和两个Bad End,一共12个End 。
方法概述
根据不同选项,可得到不同的好感度 。共通线选项如下:
红雀
犹豫一下(+1) / 把她甩开(+0)
听到上楼梯的声音(+1)
劝阻红雀(+1)
引开红雀的敌人(+1) / 到红雀身边去(+0)
库利亚
干嘛掏把伞出来啊?(+1) / 你是变戏法的吗?(+0)
听到房顶上的声音(+1)
你真的听到了?(+1)
呼喊库利亚的名字(+1) / 四下张望寻找库利亚(+0)
诺伊兹
你是小孩子吗!(+1) / 反击(+0)
好好说明白(+1) / 绝对不要(+0)
劝阻诺伊兹(+1)
站在诺伊兹身旁(+1) / 偷瞄诺伊兹的情况(+0)
敏克
现在只能先忍耐(+1)/无法按照他说的做(+0)
忍耐住(+1) / 跟他说(+0)
先赶路要紧(+1)
听敏克的(+1) / 犹豫不决(+0)
每个人最多可得4个好感度 。
好感度会以各人物代表色圆点表示,出现在右键菜单右下方
赢得好感度最多的人物,游戏会自动进入该人物分支线,这时就不会出现“想起红雀”等人的选项 。
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