农家乐
游憩方式设计 , 是以创意为基础 , 游憩内容及过程为核心 , 结合吃住行游娱购六要素综合配置的策划与设计工作 , 是旅游专业的技术设计 , 是以人为本的创意科学 。
游憩方式设计包括:观赏方式与观赏线路设计、游乐设施选型与游乐内容策划、故事编撰与情境化场景布置设计、体验模式策划、特色餐饮策划、特色住宿策划、特色纪念品策划与设计、游憩功能结构设计、布局结构设计等等;
游憩方式设计 , 是旅游项目设计的关键步骤 , 只有“奇特创意”与“旅游专业技能”之间高水准的结合 , 才能达到最佳效果 。
部分传统的规划机构 , 未能深刻把握“项目游憩设计”技能与方法 , 在旅游规划中 , 以逻辑代替创意 , 以模式代替创新 , 使规划失去了灵魂 , 这也是墙上挂挂的重要成因 。
游憩方式设计是一种技术 , 就像化工项目需要先做化工流程技术专业设计 , 再做建筑设计一样 , 只有先对旅游项目进行游憩设计 , 进一步进行建筑设计 , 才能完成真正的旅游项目设计 。
有人请了一个著名大学来做旅游规划 , 结果做出来一看 , 要素很全 , 布局也合理 , 房子画的很标准 , 但就是找不到独特的吸引力 , 没办法操作 。因此 , 不能用旅游规划代替旅游项目设计 。
游憩方式设计解决的三个问题
第一 , 是主题和核心吸引力的策划 , 是任何项目缺少不了的灵魂 。
有些景区资源 , 很有独特性 , 但是这些独特性在旅游上并不具备吸引力 。比如地质公园 , 植物品种和岩石构造很独特 , 具备科学价值 。但是 , 专家能看懂老百姓看不懂 。这种资源的独特性和我们说的旅游吸引力是不一样的 。因此 , 我们必须围绕主题、景观、游憩方式进行创意策划 。例如 , 三亚南山造百米大佛 , 是一种“做到极至”的独特性造景策划;江西崇义的养生旅游 , 山西小寨原生态抗日村 , 则是一种通过游憩方式创新 , 形成核心吸引力的案例 。
我们可以深度挖掘文脉、地脉、人脉 , 找到独特性卖点 , 形成独特吸引物 , 构建旅游核心吸引力 。如果资源中挖掘不出来 , 就要注入创新主题 , 打造核心吸引物 。例如昆明野鸭湖 , 其实也就是一个两百亩的湖面 , 资源上没有任何独特性卖点;但是 , 该区域距离昆明很近 , 只有45分钟的路程 , 可以搞旅游房地产开发 , 土地利用有一定的价值 。为了弥补资源上的不足 , 我们策划了注入创新主题的游憩方法:瑞士小镇休闲中心 。该区域的地貌植被很适合建筑欧式城堡式 , 瑞士的苏黎世市和昆明是友好城市 , 所以我们决定把瑞士的风格引进来 , 建造一个瑞士小镇 , 这样来带动野鸭湖的发展 。
第二 , 是解决游憩模式 , 即解决“玩法” 。游憩方式设计 , 又可以看成是寻找用什么玩法来统领旅游资源的模式 。我们公司作了一个数据库 , 其中搜集了上万种的游憩方式 , 包括玩雪、玩水、露营、玩草原等等 , 每一种都有几十上百个玩法 , 至少有上千种的方法来展示科学技术的内容 。这样 , 我们就可以把旅游资源转化成一种玩的方式 , 转化成一种我们喜爱休憩的方式 。
第三 , 解决游客需求的全面满足 。因为游客不仅仅是游 , 还要吃住行娱购 , 并且需要通过游程安排 , 把游憩过程串起来 。游憩设计 , 对六要素的游憩都要进行策划 , 并且围绕主题与核心吸引力进行配置 。
5)要素配置与布局
旅游项目 , 往往不是单一的功能结构 , 而需要按照旅游的规律 , 配置相关要素 , 形成一个游憩活动完整系统 。
项目内部的游线、交通、土地利用、功能分布 , 必须符合游憩规律 , 符合地形地貌与景观环境 , 符合土地利用与基础设施集约化与优化 , 符合环境保护、文物保护、景观保护的要求 。因此 , 综合相关要素 , 进行合理布局 , 形成最佳的空间结构关系与游憩路线 , 是旅游策划、规划的共同任务 。
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