陕西|我的沙石镇时光——种田,捡垃圾,顺便拯救世界( 三 )


除此之外 , 我们还能制造废品处理机、分拣机、机床等等设备 , 为生活提供更多便利 , 这也是我们在《沙石镇时光》中扮演一个工坊主而非农夫的代入感来源 。



甚至可以造“低达”
而让这些设备运转起来最重要的资源是用来冷却的“水” , 尽管不能直接伐木 , 但我们可以采集植物上的露水和成水资源 , 也可以在镇子中直接交易水资源 , 在沙石镇 , 水差不多是一个硬通货 , 走到哪儿都得用得着 。
当工坊稍微走上轨道之后 , 我们还能在商会接取各种镇民的委托 , 利用自动化设备生产道具、回收各种废物从中发现宝贝 , 满足镇民的需求可以获得最直接的金钱奖励 , 收获委托人的好感 , 完成的委托越多 , 工坊的声望会更加高 , 解锁更高级的委托 。



相比于前作 , 《沙石镇时光》也有许多玩家体验上的优化 , 像是任务委托变得更加直观了 , 不但会标注目标道具 , 还会写上原材料的所需数量;



相比于前作略显枯燥的战斗体验 , 本作也为战斗引入了全新的韧性设定 , 敌我双方都有一定的韧性点数 , 越强力的敌人韧性点越多回复速度也更快 , 不同武器的削韧能力也有所区分 , 连段速度最快的匕首最差 , 大锤、巨剑等钝器的削韧能力则非常强 。 在韧性清零后 , 被攻击对象每次受到攻击都会产生很大的硬直 , 因此本作的大部分战斗都围绕着破防→追击→保持架势(防止自己的韧性被打空)而展开 , 增强了战斗中敌我双方的互动感 。



总得来说 , 我在沙石镇的生活自带一种“为了拯救即将废弃的小镇成功工坊主”的使命感 , 这对于喜欢搞基建的国人玩家而言这并不是坏事 , 至少我还有些被戳中XP的喜悦 , 更重要的是 , 在为了小镇尽心尽力的同时 , 我并没有觉得自己成为了“大冤种” 。
更重要的是遇到的人和生活
在我看来 , 我热衷于“建设沙石镇”的原因有很多——在数值设计上 , 本作的实际难度并不算高 , 完成委托的回报真的很多 , 只靠做任务基本能够维持工坊的日常运转 , 顺便还能留出不少闲钱投资新设备、武器、防具等等 , 流程大概到第二个月的时候 , 我也已经是商会中仅次于会长的工坊主了 。
这意味着我们可以花更多的时间去体验本作丰富的内容 , 我们可以种田、捡垃圾、打怪兽 , 可以为自己的工坊搭建一条几乎全自动的生产线 , 闲下来时 , 我们还可以到镇子上的游乐场体验打地鼠、街机等小游戏 , 或者和镇民们进行武艺切磋、打斗兽牌 。

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