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沉浸式体验火爆的背后 , 实则是消费需求的改变 。 随着人们消费水平普遍提高 , 消费需求渐趋多元 , 不少人已不再满足于置身事外 , 更加注重文旅活动的新鲜感、体验感、互动性 , 体验经济应运而生 。 长远来看 , 沉浸式体验项目仍有迭代升级的空间 , 尤其要在加强故事情节设计、优化体验上下功夫 , 力求为消费者提供更优质的文化旅游服务 。
近年来 , “沉浸式”包罗万象 , 成为热词 。 沉浸式景区不仅局限于“我来过”而已 , 更是让游客对景区有“沉浸式”体验 不仅是看到了 , 而是体验到、感受到、动真情了 。 通过文化IP的挖掘 , 加上AR、VR、MR等科技应用 , 再加上虚实结合的空间营造 , 打造出沉浸式环境 , 让人体验到感官的震撼和思维的认同 。 其中 , 作为事关人民群众美好生活的“幸福产业” , 文旅业与新业态结合紧密 。 放眼国内 , “沉浸式体验”几乎覆盖文旅新兴消费的所用领域 , 正成为文旅产业的“下一个风口” 。
壹沉浸式景区的国家政策2019年 , 国务院《关于进一步激发文化和旅游消费潜力的意见》提出“要发展基于5G、超高清、增强现实、虚拟现实、人工智能等技术的新一代沉浸式体验型文化和旅游消费内容” 。 科技部等六部门《关于促进文化和科技深度融合的指导意见》提出以数字化、网络化、智能化为技术基点 , 突破文化艺术、文化旅游等领域系统集成应用技术 , 开发内容可视化呈现、互动化传播、沉浸化体验技术应用系统平台与产品;利用VR/AR技术实现内容传播精细化与沉浸化 。 2020年7月 , 在文旅部产业司的指导支持下 , 国家文化科技创新服务联盟牵头成立了沉浸式文旅新型业态培育平台 , 并提出到2021年通过平台培育30个示范项目和10个孵化基地 , 到2023年培育100个示范项目和30个孵化基地 , 在未来3年带动投资60亿—100亿 , 实现文化新型消费产业集群产值200亿—300亿 , 促进就业增长3万—9万人 。2020年11月出台的《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》里再次明确支持发展沉浸式业态 , “引导和支持虚拟现实、增强现实、5G+4K/8K超高清、无人机等技术在文化领域应用 , 发展全息互动投影、无人机表演、夜间光影秀等产品 , 推动现有文化内容向沉浸式内容移植转化 , 丰富虚拟体验内容 。 支持文化文物单位、景区景点、主题公园、园区街区等运用文化资源开发沉浸式体验项目 , 开展数字展馆、虚拟景区等服务 。 推动沉浸式业态与城市公共空间、特色小镇等相结合 。 开发沉浸式旅游演艺、沉浸式娱乐体验产品 , 提升旅游演艺、线下娱乐的数字化水平” 。
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