构造函数可以重载 构造函数

c++构造函数定义格式C++构造函数定义:
C++语言为类提供的构造函数可自动完成对象的初始化任务 , 全局对象和静态对象的构造函数在main()函数执行之前就被调用 , 局部静态对象的构造函数是当程序第一次执行到相应语句时才被调用 。然而给出一个外部对象的引用性声明时 , 并不调用相应的构造函数 , 因为这个外部对象只是引用在其他地方声明的对象 , 并没有真正地创建一个对象 。
C++的构造函数定义格式为:
class 类名
{
public:
类名(参数表)
//...(还可以声明其它成员函数)
};
类名::函数名(参数表)
{
//函数体
}
如以下定义是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){i=a;}//构造函数允许直接写在类定义内 , 也允许有参数表 。
private:int i;
};

构造函数可以重载 构造函数

文章插图
C#中构造函数的定义是什么?构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法 。构造函数具有与类相同的名称 , 它通常初始化新对象的数据成员 。
在下面的示例中 , 定义了一个具有一个简单的构造函数 , 名为 Taxi 的类 。然后使用 new 运算符来实例化该类 。在为新对象分配内存之后 , new 运算符立即调用 Taxi 构造函数 。
public class Taxi
{
public bool isInitialized;
public Taxi()//构造函数 与类同名 , 可重载
{
//在类被实例化的时候自动调用 一般用于初始化 类的一些属性
isInitialized = true;
}
}
class TestTaxi
{
static void Main()
{
Taxi t = new Taxi();//这时会自动运行Taxi类的构造函数Taxi()
System.Console.WriteLine(t.isInitialized);
}
}
不带参数的构造函数称为“默认构造函数” 。无论何时 , 只要使用 new 运算符实例化对象 , 并且不为 new 提供任何参数 , 就会调用默认构造函数 。
怎么样辨别构造函数?C#构造函数是在创建给定类型的对象时执行的类方法 。构造函数具有与类相同的名称 , 它通常初始化新对象的数据成员 。不带参数的构造函数称为“默认构造函数” 。无论何时 , 只要使用 new 运算符实例化对象 , 并且不为 new 提供任何参数 , 就会调用默认构造函数 。除非类是 static 的 , 否则 C# 编译器将为无构造函数的类提供一个公共的默认构造函数 , 以便该类可以实例化 。
构造函数必须是在类里的一级声明 , 并且命名为类名 , 
形式为:修饰符 类名(参数类型1 , 参数名1 ,  。。。)
例如
class A
{
public int x, y;
public string s;
// 默认构造函数
public A()
{
x = 0;
y = 0;
}
//带参数的构造函数
public A(string a)
{
this.s=a;
}
}
一般函数的声明则不受这些约束
只要定义在命名空间内 , 命名形式为:修饰符 返回值类型 函数名(参数类型1 , 参数名1 ,  。。。)
例如:private static void Main(string args)
声明了一个私有的静态主函数 , 无返回值 , 参数为args , string类型
怎么写构造函数C++的构造函数定义格式为:
class 类名
{
public:
类名(参数表)
//...(还可以声明其它成员函数)
};
类名::类名(参数表)
{
//函数体
}
如以下定义是合法的:
class T
{
public:
T(int a=0){i=a;}//构造函数允许直接写在类定义内 , 也允许有参数表 。
private:int i;
};
当程序中没有析构函数时 , 系统会自动生成以下构造函数:
类名::类名(){} , 即不执行任何操作 。[编辑本段]C++例子//注意若将本代码直接复制进编译器 , 可能会报错 , 原因是网页生成时会在代码前加一个中文占位符
//最好将代码再写一次
#include iostream
using namespace std;
class time
{
public:
time() //constructor.构造函数
{
hour=0;
minute=0;
sec=0;
}
void set_time();
void show_time();
private:
int hour;
int minute;
int sec;
};
int main()
{
class time t1;
t1.show_time();

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