原型vc 原型

原型和原形有什么不同?区别:
原型是事物的所指;
原形是指事物的本身;
原型是指原来的类型或模型 , 特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人 。
原形本来的形状 , 原来的形态 , 本来的状态 。
“原形”指原来的形状 , 本来的面目 , 贬义 , 
如“政务一公开 , 这伙人原形毕露了” 。
“原型”指原来的类型或模型 , 特指叙事性文学作品塑造人物形象所依据的现实生活中的人 , 
如“这可能就是作者的创作原型” 。

原型vc 原型

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“原形”和“原型”之间的区别是怎样的区别:
原型是事物的所指;
原形是指事物的本身;
原型是指原来的类型或模型 , 特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人 。
原形本来的形状 , 原来的形态 , 本来的状态 。
“原形”指原来的形状 , 本来的面目 , 贬义 , 
如“政务一公开 , 这伙人原形毕露了” 。
“原型”指原来的类型或模型 , 特指叙事性文学作品塑造人物形象所依据的现实生活中的人 , 
如“这可能就是作者的创作原型” 。
原型和原形的区别是什么?区别:
原型是事物的所指;
原形是指事物的本身;
原型是指原来的类型或模型 , 特指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人 。
原形本来的形状 , 原来的形态 , 本来的状态 。
“原形”指原来的形状 , 本来的面目 , 贬义 , 
如“政务一公开 , 这伙人原形毕露了” 。
“原型”指原来的类型或模型 , 特指叙事性文学作品塑造人物形象所依据的现实生活中的人 , 
如“这可能就是作者的创作原型” 。
“原型”是什么意思?什么是原型和设计?
原型:用线条、图形描绘出的产品框架 , 也称线框图 。
设计:综合考虑产品目标、功能需求场景、用户体验等因素 , 对产品的各版块、界面和元素进行的合理性排序过程 。
原型设计的重要性是怎样?
产品阶段:Idea→需求采集→功能结构→原型设计→产品需求文档(PRD文档)→Roadmap
原型设计在整个产品流程中处于最重要的位置 , 有着承上启下的作用 。何出此言?原型设计之前需求或是功能信息都相对抽象 , 原型设计的过程就是将抽象信息转化为具象信息的过程 , 之后的产品需求文档(PRD)是对原型设计中的版块、界面、元素及它们之间的执行逻辑进行描述和说明 。所以说 , 原型设计的重要性无可替代 , 产品经理应当要对此有绝对的控制和驾驭能力 。
话说回来 , 原型设计虽然很重要也应当是有限度的 , 原型设计的作用有以下几点:
1、因为是原型是需求和功能的具象化表达 , 所以原型可以辅助产品经理与领导、交互、UI和技术的沟通产品思路 。
2、因为原型相较于UI稿来说修改更方便 , 所以原型能提高产品经理的功能设计没通过评审时返工的工作效率 。
原型设计的类型和工具有哪些?
1、手绘原形(草图)
所需工具:铅笔、橡皮、白纸
铅笔相比于中性笔的好处在于方便修改 , 白纸的好处在于安静的随心所欲 , 不过对于移动产品的设计来说 , 本人倾向于使用印有手机框架的白纸上绘制 , 以便于快速进入情景状态 , 也能对首屏的界面分配做到心中有数 。
PS:给草图(App)拍照 , 配合POP使用 , 也可以实现交互效果 , 有兴趣的童鞋可以试下 。
由于草图的非正式性 , 多使用原型设计的前期论证阶段(功能设计可行性) , 个人也比较喜欢先画草图(纸上推演)再画工具原型(完善) 。
2、工具原型
所需工具:Axure RP(推荐)、Justmind(App)、Keynote(最近比较火 , 适用于Mac OS)
多说一句 , 凡是软件(不论PC或是App) , 我都建议用最新版 , 产品经理更应该如此 。
Axure RP无论是PC端产品经理还是App产品经理都会比较熟悉 , 通过工具绘制的产品原型已经比较正式 , 如果添加了色彩和交互动作(高保真) , 可以与最终产品形态无异 。

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