逐帧动画分解图 逐帧动画

什么是逐帧动画逐帧动画是一种在连续的关键帧中分解动画动作 , 即在时间轴的每一帧上绘制不同内容并使之连续播放成动画的一种常见的动画形式 。在1907年逐帧动画由一位无名的技师发明 , 一开始作为一种实验性视频在早期的影视作品中大显风头 。
主要信息:
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame) , 其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作 , 也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容 , 使其连续播放而成动画 。
因为逐帧动画的帧序列内容不一样 , 不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大 , 但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性 , 几乎可以表现任何想表现的内容 , 而它类似与电影的播放模式 , 很适合于表演细腻的动画 。
例如:人物或动物急剧转身、 头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等 。
逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明 , 一时这种奇妙的方法在早期影片中大出风头 , 当时这种技术不被了解 , 后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片 。
【逐帧动画分解图 逐帧动画】其中有 , 《小浮士德》是一部逐帧木偶动画 , 堪称逐帧动画的早期杰作 , 后来随着逐帧动画的日益完善 , 出现了一系列经典作品 。
逐帧动画和补间动画各自的特点是什么?1、逐帧动画
具有较大的灵活性 , 可以表现任何想表现的内容 。同时由于帧序列内容不一样 , 不仅增加了制作负担而且最终输出的文件内存庞大 。逐帧动画是由手工控制 , 帧与帧之间的过渡很可能会不自然、不连贯 。
2、补间动画
制作方法简单方便 。只需要为动画的第一个关键帧和最后一个关键帧创建内容 , 两个关键帧之间帧的内容由Flash自动生成 , 不需要人为处理 。帧与帧之间连贯自然 。文件小 , 占用内存少 。
扩展资料
1、逐帧动画
逐帧动画早在1907年被一个无名技师发明 , 一时这种奇妙的方法
在早期影片中大出风头 , 当时这种技术不被了解 。
后来被法国高蒙公司的艾米尔.科尔发现了这个秘诀后拍摄了很多动画片,其中有 , 《小浮士德》是一部逐帧木偶动画 , 堪称逐帧动画的早期杰作 , 后来随着逐帧动画的日益完善 , 出现了一系列经典作品 。
2、补间动画
在Flash的时间帧面板上 , 在一个关键帧上绘制一个形状 , 然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等 , Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画 , 它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化 。
形状补间动画建立后 , 时间帧面板的背景色变为淡绿色 , 在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状 , 而不能是图形元件、按钮、文字等 。
什么是逐帧动画?什么叫逐帧动画
针对FLASH而言 , 动画都是在帧上实现的 , 逐帧动画就是一帧一个画面 , 连续多帧就成一个动画了.工般都采用逐帧动画.还有连续动画 , 遮罩动画等是实现动画的.
逐帧动画是什么东东?
就是一帧一帧的画连接起来的变成动画 , 不过对于制作负担量也很重 , 需要把每一小微秒的动作画下来连贯起来 , 但是效果非常好 , 画面细腻 , 非常灵活
实时动画和逐帧动画有什么区别?
实时动画(Real-time animation)
实时动画也称为算法动画 , 它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制 。
1.逐帧动画的概念和在时间帧上的表现形式
在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画 , 由于是一帧一帧的画 , 所以逐帧动画具有非常大的灵活性 , 几乎可以表现任何想表现的内容 。
2.创建逐帧动画的几种方法
(1)用导入的静态图片建立逐帧动画
用jpg、png等格式的静态图片连续导入Flash中 , 就会建立一段逐帧动画 。
(2)绘制矢量逐帧动画
用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容 。

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