游戏测试员是干嘛的 游戏测试

游戏测试怎么样,每天的工作内容是什么?需要掌握什么?游戏测试需要抗压吧 。每天工作的内容如下:
我虽然的确花很多时间在电子游戏上,但我并不像一个正常的、理智的玩家那样玩游戏 。我的工作目标是找出游戏中任何潜在的破绽并向程序员、设计师和美工报告 。比如说,在格斗游戏中我要做“矩阵测试” 。
意思就是说我要在游戏的每个阶段把每个角色格斗组合都测试一遍 。还有种测试叫做“功能测试”,主要就是要确认游戏符合设计初衷 。我也并不是一整天都在测试游戏 。我也需要开会、写邮件、写错误报告……一个正常在办公室工作的人要做的事我都要做 。
我只不过是在一个制作电子游戏的地方工作而已 。
在沮丧的情况下保持冷静是关键 。需要连续长时间工作的“紧要关头”是你将面临的最耗费脑力、最糟糕的情况 。如果你能克服这种压力,你一定就具备了做这份工作的心理素质 。你也必须是一个时刻保持怀疑态度 。
有分析能力的人 。永远不要把别人的话当真 。当一个人告诉你某样东西运作正常,一定要去检查确认 。做一个头脑灵活的思考者 。在不知道那是什么的情况下能够拆解、自行解决也是一个关键 。最后,知道如何与不同的人交流是至关重要的 。
我学会了如何与艺术家、程序员、设计师打交道 。他们每一个人的思维方式都截然不同,我也需要用不同的方式与他们沟通 。程序员一般大概喜欢简单直接的交流,但对艺术家来说这样的交流方式会让他们采取自我辩护的态度来应对 。
知道如何与人交流是非常重要的,因为你每天都要告诉他们有东西出问题了 。如果他们不能理解你在说什么,你就在浪费本来可以修正这个问题的时间 。

游戏测试员是干嘛的 游戏测试

文章插图
游戏测试员主要做什么?游戏测试员的工作内容:
1、负责公司游戏产品的测试设计,制订测试策略,评估测试风险 。
2、编写测试计划,测试用例 。
3、对游戏整体功能进行合理性评测 。
4、撰写并提交测试报告 。
游戏测试员的要求和发展方向
对于游戏测试员来说,既需要对游戏产品了如指掌,还需要懂得从玩家、程序、策划、客服、运营等多角度去感受游戏的逻辑性、流畅性、可玩性、平衡性 。
一般来说,游戏测试员最后一般都有几个职业发展出路,一是资深游戏测试,甚至是游戏程序开发工程师,这时候都需要掌握一门编程语言,懂得基本的游戏程序开发技能;二是游戏策划,特别是系统策划、脚本策划;三是游戏运维 。而这些都与游戏开发引擎其实有着很大的关系 。
游戏测试是做什么的问题一:游戏测试员职业主要是做什么?应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测 。
主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等
要以用户也就是玩家的亥态来试玩这个游戏
因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了
问题二:什么是游戏测试应该是用种种正常或非正常的手段来测试游戏,看看会不会出现异常现象或验证游戏正常,给游戏进行把关,相当于质量检测 。
主要应该是测试游戏有没有BUG啦,界面排版有无错误啦,任务的难度是否合理啦等等要以用户也就是玩家的心态来试玩这个游戏
因为我不是职业游戏测试员,只能回答这些了
问题三:怎么入门游戏测试工程师游戏测试工资低,但是很锻炼人! 早就想写这个帖子了,但是种种原因总是想下笔的时候缺不止从何谈起,这里给各位想加入 游戏测试 的兄弟姐妹一点方向 。作为一个游戏爱好者从小就有一个梦想就是如果天天和游戏打交道该有多好啊,可是父母常常告诉你游戏不好,玩游戏玩物丧志,如果有一天你可以堂堂正正说我就是靠游戏吃饭呢? 游戏测试 就是这样一个”低门槛”的测试工作,但是正是因为大家都觉得门槛低,所以这份工作往往被很多人误解,并且在寻找这样的工作的时候处处碰壁! 游戏公司需要测试人员么?缺,非常缺,但是绝大多数人却并不适合去做这样的职位,为什么呢,我们先来看看一个大家眼里的 游戏测试 工作是怎么样的. 游戏测试 工作 小张是一家游戏公司的测试人员,每天工作都很忙,一天正好有空,小张和几个朋友出来吃饭,聊着聊着就说道工作了,小张简单的介绍了一下工作的情况 9:30 -12:00 玩游戏 12:00-13:00 午饭休息时间 13:00 -18:00继续玩游戏 19:00 C 加班还是玩游戏 1周5天天天如此,周末还经常加班. 其他人都羡慕的说,你工作舒服啊,天天打游戏就可以了,玩游戏还有钱赚 。小张只能苦笑 游戏测试 的实质 是不是 游戏测试 工作就和大家平常玩游戏一样呢? 只需要反复执行被测试对象,就可以发现游戏中的问题所谓的BUG,然后通过某种方式提交给开发人员,工作就完成了 。如果你简简单单把 游戏测试 当作游戏的过程那么就大错特错了 。如果这样就算你如何如何全力的去运行一个游戏,你仍然无法去确保一个游戏不会被玩家批评 。例如cs游戏,为什么一颗手雷无法炸死玩家?作为一个想入门进入 游戏测试 行业的你,应该能够准确的回答这个问题 。是不是作为一个 游戏测试 人员,你做为一个玩家努力的去发现游戏中的问题(你个人感觉的问题),你所做的就是正确的提高了游戏品质呢? 否,先来想想刚才的问题,作为cs中的一个手榴弹的设置,为什么一颗手雷丢不是玩家,甚至将手雷丢在脚下也无法将玩家杀死,顶多只能伤95HP,这违反了正常的逻辑,作为一款仿真类游戏,为什么会有如此不仿真的情况发生?那么这个一个bug么?而在这个游戏中缺正是因为这种情况才避免了一个bug,很难想像在一局游戏中特别是在iceworld这样的小地图中,5发手雷丢出,一方获胜 。为了确保整个游戏的平衡,在设计这个游戏的时候已经将这种情况考虑,从而得到一个95伤害上线的设计,来确保游戏的平衡性 。作为一个 游戏测试 人员对于你来说游戏已经不是一个娱乐的东西,而是一个设计好的逻辑代码,你需要做的并不是通过执行去感受好不好玩,而是要去验证整个游戏中所有的触发条件是否正确设计并且可以触发 。什么是一个好玩的游戏?为什么老早的fc游戏经常比现在的某某大作更留下深刻的印象,游戏的可玩性在于整个游戏的设定,而在现在,随着硬件条件的升级,设计人员可以通过更加直接的方法来提现游戏,但是如果没有一个好的设定,游戏也就成了一个高科技渲染的泡沫了,除了玩的时候觉得效果很好,音乐很好,本身游戏却没给人带来一些印象 。而且花了大量的注意力在效果上是,其实降低了游戏的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必须使用鼠标键盘和网络的游戏 。TV Game游戏的开发有很多便利之处,更多的是因为竞争的对手都是知名大公司,如果你无法创作出一个优秀的游戏,更本就没有销量的,Square公司在FF前正是如此,几乎面临倒闭才出现了这种国名大作 。对于相同起跑线的TV Game唯一占领市场的方法只有提高游戏品质 PC Game 几乎无限的空间和完整......

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