MFC 绘制折线一直狂闪 invalidate函数是不是用错了?Invalidate(); 这是就是让系统调用OnDraw()的 。
你把Invalidate(); 写在OnDraw()里面,如果一旦OnDraw被调用 。就相当于一个死循环 。
百科里抄的:
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
参数: bErase 决定了是否要在WM_PAINT消息前发送WN_ERASEBKGND
该函数的作用是使整个窗口客户区无效 。窗口的客户区无效意味着需要重绘,例如,如果一个被其它窗口遮住的窗口变成了前台窗口,那么原来被遮住的部分就是无效的,需要重绘 。这时Windows会在应用程序的消息队列中放置WM_PAINT消息 。MFC为窗口类提供了WM_PAINT的消息处理函数OnPaint,OnPaint负责重绘窗口 。视图类有一些例外,在视图类的OnPaint函数中调用了OnDraw函数,实际的重绘工作由OnDraw来完成 。参数bErase为TRUE时,重绘区域内的背景将被擦除,否则,背景将保持不变 。
相当于
Invalidate- OnPaint -OnDraw
文章插图
VC++ 中Invalidate() 与UpdateData()函数有什么不同?Invalidate
该函数的作用是使整个窗口客户区无效 。窗口的客户区无效意味着需要重绘,这时Windows会在应用程序的
【swallow invalidate】消息队列
中放置WM_PAINT消息 。
UpdateData
是用来
刷新数据
的, 。Updatedata(TRUE)将控件的值赋值给成员变量;Updatedata(FALSE)将成员变量的值赋值给控件;
Invalidate();怎么用Invalidate()函数的作用是使整个窗口客户区无效,窗口客户无效即需要重绘,这时Window系统会发送一WM_PAINT消息放在应用程序的消息队列中,WM_PAINT消息的优先级很低,所以不会立即重绘 。
如果需要立即重绘,那么就使用UpdateWindow( )函数,该函数可使WM_PAINT被直接发送到目标窗口,从而导致窗口立即重绘 。
Invalidate(); 请问这个怎么用啊?CWnd::Invalidate
void Invalidate( BOOL bErase = TRUE );
他是cwnd类的一个方法,所以可以在cwnd类及其子类中直接调用,比如在view类里直接调用
Invalidate();,它的作用是让窗口发生WM_PAINT消息,强制cwnd的静态区域重绘
通常情况下用它来强调view类重绘,也叫刷新
c++中 Invalidate();的问题你把this-Invalidate(true);
PaintBack();
这两句换一下顺序试试呢
Android 的invalidate 与postInvalidate的区别对于线程中的刷新一个 View 为基类的界面,可以使用 postInvalidate() 方法在线程中来处理,其中还提供了一些重写方法比如 postInvalidate(int left,int top,int right,int bottom) 来刷新一个矩形区域,以及延时执行,比如postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds) 或 postInvalidateDelayed(long delayMilliseconds,int left,int top,int right,int bottom) 方法,其中第一个参数为毫秒,如下:
在Android里,获取View宽高是个很长见得的话题了 。众所周知,在Oncreate里直接调用View.getWidth或者View.getMeasuredWidth返回都是0 。所以获取宽高时机很重要,对于这个问题的解决方法概括起来有四种方法 。