sample是什么意思 sampler

先锋打碟机SAMPLER怎么添加 就是添加更多的音效以使用rekordbox 软件的DDJ-400控制器为例
打开rekordbox 并用USB线连接到DDJ-400 。
找到显示隐藏SAMPLER面板按钮 。或者直接点击控制器上的SAMPLER直接打开SAMPLER面板 。
显示/隐藏SAMPLER面板
激活后会出现SAMPLER面板
此时面板显示的是12碟机的SAMPLER模式下对应的按钮音效 。若想添加音效,直接从媒体库中拖拽到你想对应的按钮即可 。
例如我想讲horn这个音效添加到碟机2的第一排第二个按钮上,我只需要在媒体库里找到这个音效 。然后拖过去就行了,然后当你将碟机2激活sampler时并按下对应的按钮 。控制器就会播放这段音效 。
需要注意的是,sampler音效不受对应控制器的音量推子控制,也就是说对应控制器的音量推子不管实在最大还是最小,音效的播放始终是按照最大音量来播放的 。
『动善时』JMeter基础 — 8.取样器sampler(一) 取样器是用来模拟用户操作的,向服务器发送请求以及接收服务器的响应数据 。
取样器是在线程组内部的元件,也就是说取样器只能在线程组中添加 。
取样器(Sampler)是性能测试中向服务器发送请求,记录响应信息,记录响应时间的最小单元 。(取样器通常要进行三个工作)
根据上图解释说明:
HTTP Request:
Web服务器:
HTTP请求:
1) 方法(Method) :
发送HTTP请求的请求方式 。(可以根据接口文档获得)
请求方式包括:GET、POST、HEAD、PUT、OPTIONS、TRACE、DELETE等 。
2) 路径(Path) :
目标接口的URL路径(不包括服务器地址和端口) 。
也可以直接写完整路径(上面配置的IP+端口就可以省略了) ,不带参数的api路径 。
3) 内容编码(Content encoding) :
请求数据内容的编码方式,默认值为 iso8859 编码,但一般 content encoding 配置为 UTF-8 ,来防止中文乱码 。
4) 自动重定向 :
如果选中该选项,当发送HTTP请求后得到的响应是302/301时,JMeter会自动重定向到新的页面,但是JMeter是不记录重定向的过程内容 。只能用于GET和HEAD方法,如果是POST或者PUT请求则取样器不会发送 。
5) 跟随重定向 :
Http Request 取样器的默认选项,当响应code是3xx时,自动跳转到目标地址 。与自动重定向不同,JMeter会记录重定向过程中的所有请求响应,在查看结果树时可以看到服务器返回的内容,如有多个跳转则多个请求都会被记录下来,此为默认选项 。
自动重定向和跟随重定向的区别只在于是否记录多个跳转的请求上。
在JMeter默认选中 跟随重定向 ,但 跟随重定向 与 自动重定向 只能二选一 。

sample是什么意思 sampler

文章插图
sampler是啥意思?sampler ['sɑ:mpl?0?5]
基本翻译
n. 样板(取样器,样品检查员)
网络释义
sampler:采样器|取样器|采样器,取样器
air sampler:空气取样器|大气采样器|空气取样设备
rain sampler:降水收集器|雨水取样器
第十二节—关于纹理单元关于对纹理单元的理解,首先就要知道什么是 sampler 纹理采样器 。在GLSL中,我们经常会在 .fsh 也即是片元着色器源码文件中使用 sampler 这个修饰符,它会和一个 texture 一一对应,从而获取到我们需要的纹理 。
他的功能就是辅助 texture() 函数获取纹理的纹素,而 texture() 函数有两个参数,一个是纹理坐标,另外一个就是 sampler 修饰的纹理,由此可见,sampler是通过某些方法获取纹理的修饰符 。
sampler 之前,会有 uniform 通道来修饰,也即是说明,纹理采样器对应的采样或者说获取的纹理是不经常发生改变的量 。
首先来明确一个概念,通常情况下,一个纹理的位置,我们通常称其为纹理单元,一个纹理的默认纹理单元是0,通常情况下,这个默认的纹理单元0是激活的 。
纹理单元的主要目的是让我们可以在着色器中可以使用多于1个的纹理 。
在激活了相应的纹理单元位置以后,我们可以通过把纹理单元赋值给纹理采样器,从而将纹理采样器获取到的纹理赋值到纹理单元上 。激活纹理单元的方式是:
上面也说了,纹理采样器和纹理是一一对应的,那么纹理和纹理单元也就要一一对应,就需要进行绑定 。绑定纹理到对应激活的纹理单元的方法是:
OpenGL保证了16个纹理单元供我们选择使用,超过16个的话,就自己想办法吧,即 GL_TEXTURE0 ~ GL_TEXTURE15。纹理单元是有顺序定义的,所以在使用连续的纹理单元的时候,可以使用循环的方式,例如:想要获取纹理单元6,可以直接写 GL_TEXTURE + 6

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