此外 , Alan 也进一步指出 , 英国强大的高校网络也是其一个被经常忽视的优势——在过去几十年内 , 英国高校与游戏产业都有着或多或少的联系 。 这包括那些在游戏领域很出名大学(而它们现在在游戏业的地位更加得到了提高)以及那些已经设立了与游戏相关的专业的高校 。 此外 , “我们还可以看到很多非游戏专业的毕业生投身这个行业寻求发展 。 ”
变局之下 , 游戏产业正当时
可以看到 , 无论是就伦敦/英国游戏产业还是全球游戏行业而言 , 当下正值一段关键的转折时刻 。 针对这一产业将何去何从 , 与会的诸位嘉宾也分别发表了自己的观点 。
Alan 表示 , 由于游戏与其关联产业(比如电影或者动画)的技术相通性在不断提升 , 现在 , 无论在游戏产业内还是之外 , 有游戏从业经验的人才开始变得更加吃香 。 而他也进一步指出 , “游戏真正成为一种爱好的时代已经到来 。 游戏的受众不断增加 , 并且渗透到了此前非游戏玩家用户中 。 我们看到有越来越多的游戏在服务于那些不饱和市场的群体 。 所以也就有了越来越多关于心理和精神健康类的游戏···很高兴看到这样的游戏崭露头角 , 这些真正的原创作品为游戏产业赢得尊重 , 也让那些独立工作室得到进一步的发展 。 而这正是游戏产业的一个积极向好的迹象 。 ”
Sam 则认为 , 游戏产业的变革将从两个方面发生 。 首先是公司内部运作的方式 。 他指出 , “由于远程办公的普及 , 企业也需要重新定义整个业务的运作模式”——远程办公和面对面坐在一起办公显然是两种不同的创意萌发场景 。 因而 , “很多公司或多或少都的去探寻了一些保持创意火花的方法 ,比如应用新技术、开发新系统、或者是专注于维持公司内部的整体团队精神 。 ”
其次在于针对整体创新的应用和企业不断前进的驱动力 。 “技术在发展 。 这不仅仅是通过远程办公实现 , 而是永远会有新的增量变化和进步 , 无论是在系统开发、平台开发还是技术延展等方面 。 比如游戏直播和 NFT , 游戏产业不光在拥抱新技术 , 而且还推动创新 。 游戏产业取得的一些进展也在极大程度上为其他产业提供了支持 。 而这是一种双赢的过程 , 尤其是就最近这几年的发展趋势而言 。 ”
【观点|从世界政经中心到全球游戏产业枢纽,伦敦的变化与不变丨 BEYOND 观点】而除这些属于游戏行业的内在因素之外 , 他也补充道 , 来自游戏行业之外的转变也将对游戏行业的发展起到不可忽视的影响——比如 , 5G 时代正在到来 , 而云游戏将会是游戏发展的巨大驱动力 。 在未来 3 到 4 年内 , 所有这些技术层面的发展无疑也会把游戏产业带到新的高度 。
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