游戏建模师工资一般多少 游戏建模( 二 )


在游戏公司里,游戏建模主要分为3D角色建模和3D场景建模 。3D场景师的工作是根据策划要求以及原画设定制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物、NPC的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型 。
其常用的软件包括:maya、3Dmax、zbrush、topogun、uvlayout、xnormal、3DO、grazybump等 。随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来的全新的制作理念,像是zbrush与mudbox可以在极大程度上缓解建模师的压力,大幅度提高建模师的工作效率,可以让其不再依靠鼠标与参数来进行建模 。
在学习难度因人而异,有的人会觉得做场景很简单,也有的人会觉得做人物更简单,这极大一部分与实力并无关系,更多的是您对那个方面更感兴趣 。人物造型通常是独立完成的,而场景通常由一个团队负责,需要合作与交流 。从职业角度来看,角色造型更注重角色的不断完善与创新,更偏向于艺术家,而场景造型更锻炼如何与人交流和管理 。全网招募小白免费学习,测试一下你是否有资格
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游戏建模用什么软件游戏建模可以分为低模和高模,如果是低模的话,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的话,可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻 。
(1)Maya软件:
是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,可以应用的对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等 。Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率比较高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 。
(2)3dsmax软件:
3ds Max适合用用建模而且建模速度比较快,有很多国外游戏公司都是用MAX的 。不过由于Max和Maya现在是同属一家公司,所以许多功能开始日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了 。
(3)ZBrush 软件:
Zbrush最出色的特点就是“不受限”地雕刻,相对于传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来讲Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在用于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是需要使用其他3D软件 。
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游戏建模师主要做什么工作?游戏建模是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑模型 。
在游戏中,模型的分类是多种多样的,有建筑模型、场景模型、动画模型、人物模型以及角色使用的道具模型 。游戏模型的制作终归是要运用到游戏引擎中去的,只有在游戏中才能体现出模型的质感和人们的想象力 。在游戏中场景道具模型是最多的,占用的资源也是最多的,就好像平常看到的一把刀,设计师要通过多个方面来仔细调色打磨,才能使其在游戏中呈现出酷炫的样子 。游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox、UE4、Unity、CryEngine等等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模 。
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