地图|《极限国度》游民评测8.4分 充满自由气息的游乐场( 二 )
当然 , 高难度赛道除外 。
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另一个“友好”的点在于 , 《极限国度》几乎不会惩罚玩家 , 角色摔倒或撞死后可以迅速原地复活 , 或用回溯功能倒退到前几秒的时间节点 。 两种复活方式结合起来 , 可以大大降低玩家的挫败感 , 近乎0成本地勇敢尝试各种高难动作 。
土豆不会熟的世界
在《极限国度》里漫游的过程永远不会孤单 , 因为地图中最不缺的就是——人 。
他们并非NPC , 而是真实玩家的“留影” 。 得益于“异步联机”系统 , 即便在单人赛事中 , 游戏也会安排水平与所选难度相近的玩家“录像”与你同行 , 这些录像还被赋予了碰撞体积以增强玩家代入感——老实说 , 我最初完全分不清他们到底是NPC还是真实玩家 。
当然 , 地图中还是能看到不少在线玩家的 。 甚至从某种意义上讲 , 这是我见过同屏玩家最多的竞速类游戏 。 每过大概30分钟 , 所有在线玩家都会收到一次大规模竞速邀请 , 接受的话 , 便会进入一场多达64人的超大型竞技 。
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说是竞技 , 这个模式更像“大乱斗”或者“糖豆人” 。 当乌泱泱的玩家挤在宽度仅为5米的赛道中 , 别提看清楚赛道了 , 不被其他玩家撞飞就算成功 , 整个场面非常“惨不忍睹” , 但又很欢乐 。
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虽然线上模式有大量玩家的残影存在 , 但游戏终归需要全程联网 。 我在游玩时遇到过几次服务器“土豆”的情况 , 好在育碧这次提供了一个离线模式 , 玩家可以在其中完整地体验地图和各种玩法 , 只不过得不到在线进度奖励而已 。
而这个名为“禅”的离线模式 , 某种程度上倒也确实符合我的心流体验 , 当我在滑雪竞速赛刷成绩时 , 经常会有种“入禅”的感觉:我在无尽往下延伸的漫长坡道上 , 不知疲倦地滑行着 , 直到世界仿佛与我融为一体 , 所能感受到的只有雪地 , 赛道 , 风 , 还有我的滑雪板 。
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游乐场建好了 , 但之后呢
虽然育碧总被玩家们调侃为“罐头”生产商 , 但好的地方在于 , 它也能不时拿出一些与众不同、体验新鲜的东西 , 例如此前的《荣耀战魂》以及这次的《极限国度》 。
《极限国度》并非市面上独家专注于极限运动的作品 , 滑雪和飞行部分有自家的前作《极限巅峰》 , 自行车部分也有更为硬核的《速降王者》 。 虽然体验算不上独一无二 , 但考虑到作品的年代与内容的充实程度 , 《极限国度》的综合表现值得赞赏 。
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