虚拟|可以触碰的虚拟人生,“剧本杀”商业化成熟还要走多远
10月16日(周六)的晚上 , 位于广州市北京路的一家店里 , 昏暗的灯光下 , 三五人围绕在长桌前埋头阅读 , 时不时传来一阵抽泣或是尖叫......这里是近期众多年轻人喜爱的场所——剧本杀门店 。 走在大厅可以看到身着汉服或是西装的年轻人走来走去 , 你可以是武艺高强的剑客 , 也可以是多愁善感的江南女子 。
在这里 , 你可以忘却现实生活中的真实身份 , 在游戏中做出选择 , 体验不同人生 , 无所顾忌地“做另一个我自己” 。
剧本杀行业规模日益扩大:剧本杀相关企业近两年平均增长率达85.6%
2019年对于剧本杀来说是重要的一年 。 这一年里 , 全国剧本杀有关门店数量从2018年的2400家迅速攀升至12000家 , 也正是从这一年开始 , 剧本杀逐渐走入大众视野 。 更多的年轻人逐渐从“KTV”等传统的娱乐模式 , 开始转向”剧本杀、密室逃脱、电竞”等新型消费娱乐 。
智研咨询在2020年的一项统计显示 , 中国消费者偏好的线下潮流消费模式中 , 剧本杀占比仅次于电影和运动健身 。 各地“剧本杀”企业和门店也在快速增长 。 天眼查数据显示 , 我国目前有超1万家企业名称或经营范围含“剧本杀、桌游” 。 从地域分布上看 , 江苏剧本杀相关企业数量最多 , 超1,100家 , 辽宁和陕西均有超800家相关企业 , 分别位居第二、第三 。 截止9月22日 , 我国今年已新增超5,000家相关企业 。
据企查查数据显示 , 我国目前现存“剧本杀”相关企业1万余家 。 2020年共注册相关企业3,200余家 , 同比增长61% 。 2021年三季度 , 剧本杀相关企业的注册量为1,454家 , 同比增长了24.9% , 近两年的平均增长率达85.6% 。 采访人员调查发现 , “剧本杀”主力消费人群为26-40岁的年轻人群 , 占比高达76.2% 。 作为都市年轻人的日常聚会玩乐方式之一 , 63.5%的用户会在两周内消费剧本杀1次及以上 , 超四成用户的消费频次在一周1次以上 。
企查查2021年三季度企业发展报告
是什么原因让剧本杀可以吸引到越来越多的消费者?互联网产业分析师张书乐告诉采访人员:“剧本杀作为桌游领域的新宠 , 确实在体验上更具有多元性 , 较之狼人杀和其他桌游事实上与棋牌类游戏同属性的'规则下的偶然' , 剧本杀可以因为剧本的极大丰富 , 而形成规则一定变化以及类型丰富的场景体验 , 出现局局新、次次不同的体验 。 对于缺乏深度线下社交工具的网生一代(Z世代) , 则触及到其痛点 , 而可带来极强的社交吸引性和参与度 。 ”
新兴线下游戏业态,仍面临盈利压力及产业链构建等重重挑战
然而在剧本杀迎来井喷式发展的同时 , 一些玩家却悄然淡出市场 。 据闲鱼指数显示 , 今年4月 , 闲鱼上以“倒闭了”为理由转卖剧本、道具、门店桌椅等的数量较上月增加了110% 。
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