1)尊重个人空间尺度
气泡:人类学家爱德华.T.Hall提出 , 人体的上下肢运动所形成的弧线决定了一个球形的空间 , 这就是个人的空间距离 。人是气泡的内容 , 而尺度较大的空间都是气泡空间的延伸 。
领域:自然界中不同物种占据的不同空间位置 。“一山不容二虎” 。
从我们自身的生活体验可以发现 , 每个个体都有类似动物的领域性 , 人会对所在范围形成的领域进行维护 。如果受到冲突或干扰 , 就会在心理和行为上有反感的行为 。因此 , 在进行景观设计的时候 , 要特别注意领域对游客心理的影响 。
2)考虑游客的行为习惯
主要的行为习惯包括抄近路、识途性和左转弯 。
第一 , 抄近路 。旅游区内地草坪中铺设了不同材质的人行道 , 但在其周围却常常有人们踩出来的脚印 , 这说明了设计的不合理性 。避免这种现象的发生可能会采取围墙等进行强化调整 , 但让人不很舒服 。最好的方法是要充分考虑人的行为习惯 。
第二 , 识途性 。当人们不清楚自己要到达的目的地的行走线路时 , 人们总是边摸索边到达目的地 , 返回时 , 习惯于沿着原路返回 。需要设计环线 。
第三 , 左转弯 。在旅游区内 , 当路面上的人流密度 达到0.3人/平方米以上的时候 , 人们往往习惯于左侧通行 。需要考虑到左侧通行的习惯进行安全通道的设计 。
3)考虑游客使用的方便性和舒适性
台阶的高度:12到16厘米 , 低于10厘米 , 不宜设置台阶 , 可以改为坡道 。
台阶长度超过三米需要设置休息平台 , 而且台阶的踏面保持1%的排水坡度 , 避免积水 。
台阶要做防滑处理 。
过多的台阶应该有护栏 。
很多旅游景区还有专门的无障碍通道:
游客休息
旅游购物街道的休息空间:例如北京前门大街各种休息座椅的布置 。尤其是对男游客而言 , 是一种非常人性化的设计 。
4)需要对游客行为进行预防与控制
对于旅游景区管理而言 , 一个重要的管理内容是游客管理 。特别是对一些游客不良行为要通过景观设计进行预防与控制 。
要避免过度的人文关怀 , 这是因为旅游所具有的异地性和暂时性往往会诱发游客不可持续行为的发生 , 例如消费攀高、道德感弱化、文化干涉、物质摄取等 。满足部分游客不当要求而影响其他游客欣赏旅游景观的质量 , 最终会导致代内不公 。
例如修建盘山公路、索道 , 使游客节省了大量的体力 , 但却贬低了名山大川先贤古迹的审美功能 , 也失去了旅游“舒其筋骨、励其心志”的审美 。
3.体验设计(情境设计)
旅游的本质是异地性体验 。旅游体验是旅游现象最一般、最普遍和最稳定的共同属性 。不管何种类型的旅游者 , 其通过不同的旅游方式获得的不是物质 , 而是美好的经历与回忆 。各种旅游方式的不同的体验形式 。
1)体验的主题要具有特色
文化体验
特别是一些景区大门的设计 。
2)景观设计要具有一定游客参与性
【旅游景观设计有哪三大理念?】源于文化(design with culture)
(一)理念的科学来源
旅游文化学、文化地理学
(二)理念内涵
理念发展:文脉继承、场所精神、特色突出
1.文脉继承
旅游本身是一种文化活动 , 旅游景观只有拥有了特定的文化内涵 , 满足游客的心理需要 , 才能有长久的生命力 。因此在设计中要在进行资源调研、评价的基础上 , 确定核心文化 , 进行旅游景观的设计 。在设计中应该注意每个景观要素的有机协调 , 应该围绕主题文化进行展开 。对于风景建筑注意对当地民俗及风土环境等文化内涵的研究 , 注意从地方民居中汲取精华 , 从文化学的角度来探讨风景建筑的文化归属 , 从而找出其创作的着眼点 , 设计出得体于自然 , 巧构于环境的风景建筑 。同时注意文化内涵的最佳表现和参与性动态旅游景观的设计 , 使游客在亲身感受中体会文化的精髓 。
2.场所精神
深层的地段特征便是场所精神(genius loci) , 是根植于场地自然特征之上的 , 在其上面时间、空间、人、自然、现实、历史纠缠在一起的 , 往往保留有人的思想、感情 。旅游景观的设计应该尊重旅游区特色鲜明的传统和历史 , 并通过旅游设施的设计传递给游客 。如果当地没有自己特色的建筑风格 , 应顾及自然环境和中性化设计 , 而不是简单的引进其他地区的建筑风格 。
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