总得来说那本无限装殖包含元素很广,格局宏大,各方面也融合的很好 。主要角色的塑造也相当不错 。推荐看看 。
无限流初始无限流始创于2007,无限恐怖整本书连载时间为2007年四月至2009年一月,差不多两年时间 。也就是这两年,让网文圈逐渐认识无限流这一全新流派的全貌 。但是在这期间同样有无数人跟风仿写 。但唯一出彩的是2008年九月开始连载的《王牌进化》
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是无限流,但不同于z大的无限流,但也未脱离无限流初始设定这一框架 。
这个时期的无限流,主神空间仍是主流,新人被欺压,团队合作是唯一出路,善恶观仍然分明,任务世界即副本世界可以说是网游副本的变种 。这一点王牌进化尤其突出 。
当然这一阶段可以说是无限流的第一次高、 潮 。
第一个高 、潮当然是此文现世后的一大堆跟风效仿期 。当时好多书前面都带着无限两个字,好像没有无限都不流行一般 。低谷期当然就是这之后 。如同洪荒流一般 佛本是道一出洪荒流一大片,一下子消费完这个类别的潜力,搅烂了 。(但主要还是洪荒流模板太死)
第二个高 、潮的主角不再是z大,而是出现的新秀——卷土 。以其为代表的大神开创的无限新篇章 。代表作《最终进化》
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卷土
最终进化可以说是卷土对于无限流认识的大成之作 。先有王牌探路,再有最终的成功 。也一举奠定其大神之位 。
这一时期的无限流已经渐渐摆脱小队团队华了,主角多是独行作战,但任务副本中的对抗却是更加激烈了 。单体对单体,单体对团体,单体对任务目标等等 。
最终进化完全数据化,可以说是借用了网游元素,但也或许是从当时还处于萌芽的系统数据化借鉴的 。但这一改变无疑是成功的,读者更加直观的感受到主角的变强之路,对于力量等级体系有了更加明确的认识 。
另外一大突破点是梦魇世界和现实世界的交织 。而不是无限恐怖中的单纯的为了回到现实世界进行战斗变强变强 。
当然此时期并不仅仅有最终进化一种类型无限流变种,但也不想一一举例 。
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