不过随着社交网络的逐渐成型,成熟的社交软件不再需要社交游戏,凭借自己的内容和交互手段就能够有效地占领用户的使用时间,偷菜类的社交游戏也就完成了自己的历史使命 。
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这两年的“蚂蚁森林”和“多多果园”与偷菜类社交游戏有着相似的玩法设计,但是其最明显的差异在于玩家的诱导驱动上 。
偷菜类社交游戏的主要驱动是线上社交,玩家希望能将自己的农场做的与众不同而投入了时间与金钱成本;但是“蚂蚁森林”所做的是将线上与线下的形式结合,通过线下种树满足用户的公益需求;“多多果园”的核心驱动就是那一箱能包邮送到家的水果,这么做很真实,也让拼多多的用户们无法拒绝 。
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