剧情挖掘点评解析 侏罗纪世界3( 二 )


还有影片角色阵容和情怀 , 把老三部公园系列的主角团请回来镇场子 , 再加上两个系列的各种细节梗台词梗统统都玩了一遍 , 如果你是侏罗纪资深影迷的话 , 应该在影院笑得比谁都大声 。

剧情挖掘点评解析 侏罗纪世界3

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我选的是IMAX看的 , 我没有仔细去查每场戏的画幅 , 但一定动作戏份都是撑满全银幕的宽画幅 , 导演科林·特莱沃诺还专门采用的是IMAX65毫米的胶片拍摄 , 让画面有更强丰满的质感和沉浸感 。
我又要来那句话了 , 《侏罗纪世界3》是为大银幕而创作的 , 所以要去看的大伙伴 , 尽量选大点的银幕去体验吧 , 影片是以感受视听刺激为主 , 越大银幕位置越中心越爽 。
在动作戏份大场面上 ,  熬过前面半小时左右 , 影片节奏就会开始加速 , 各种恐龙应接不暇 。
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有人说在马耳他欧文他们那场追车打斗戏份 , 是致敬模仿了007 , 没有 , 我觉得更像是《谍影重重3》 , 伯恩跳窗啦 , 骑摩托啦 , 不能说一模一样 , 只能说...完全相同……好吧 , 影片追主角的不是人 , 是恐龙 。
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还有他们到了恐龙保护区后 , 一场场恐龙邂逅意外 , 就像是游戏打怪通关 , 要是你融入进去 , 其实也还蛮带感的 。
特别是影片刻意设置的好几处惊吓 , 有被吓到 。
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对了 , 聊到片中的恐龙 , 或许会有部分观众能看出来 , 一些恐龙的动作稍微有点点不顺滑 , 但它们是真实存在的 , 我指的是模型 , 这种也叫做机电恐龙(机电木偶) , 是在1993年《侏罗纪公园》开创研发的 , 这次《侏罗纪世界3》再次优化这项技术并大量使用 , 在制作上也算回应首作 。
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因为那些恐龙就是真实造出来的 , 演员在表演上则更为真实 , 毕竟摸的不是空气 , 是真的恐龙...模型 , 这是近些年好莱坞电影工业“返祖”现象 , 特效更多回到了真实制作的工匠精神中去 , 而不想要全片都在绿幕和CGI中完成 。
《曼达洛人》的尤达宝宝 , 就是这种真模型实体物表演 。没错《侏罗纪世界3》就是工业光魔团队做的后期 。
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另外影片最后决战戏份三龙对决 , 霸王龙面对的 , 是影片不断强调陆地上最强大的是南方巨兽龙 , 对战结果嘛 , 想也知道谁才是真正侏罗纪宇宙的老大!
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