2004年 , 中国二维机械CAD市场达到2800万美元(2.32亿人民币) , 中国高端三维CAD的市场总额为4600多万美元(3.8亿人民币) , 中端三维CAD的市场总额为2200多万美元(1.82亿人民币) 。高端应用方面达索系统的CATIA、UGS的UG NX和PTC公司的Pro/Engineer(高端应用部分)占据了几乎100%的市场份额 。
《 2004-2005年中国PLM市场研究报告摘要》
问题五:三维设计软件那个最好?做建筑、游戏 , MAX最好 , 而且也稍微简单点
如果做建筑的话 , 顺便再学一下CAD 。配合max
maya一般是做动漫 , 广告 , 包装的 。
Rhinoceros和ma.x , maya差不多 , 不过应该没这两个好
还有个软件叫Softimage3D当年很流行 , 我老师就是学这个的 。
三维软件推荐max , 最主要的是 , 三维软件会一个了以后剩下的很好学 , 我当年做游戏的时候用的max , 现在在做三维广告 , 用的maya 。一学就会的 。我老师当年用Softimage , 后来转用max , 现在用的maya
PRO/E , 和SolidWorks我记得好像是做机械用的吧 , 我自己没用过
CATIA应该是后期?我也没用过 。
草图大师没听说过福CAXA也没听说过
问题六:哪款软件画三维图比较好做建筑表现 , 效果图 , 最好的是3DMAX..... (国内普及度最高的三维软件)
理由:其实没理由 , 因为普遍都是用这个 , 逐渐就成了不成文的规矩
做建筑结构设计 , 最好的是REVIT....(当今最先进的建筑设计软件 , 行业趋势)
理由:基于BIM , 专为建筑信息模型而开发的软件 , 既是未来的趋势 , 也是当今的主流
做影视动画 , 工业渲染 , 最好的是C4D....(所向披靡的新教主)
理由:《阿凡达》《2012》《蜘蛛侠》《变形金刚》 , 出道虽晚 , 却已经把在好莱坞称霸多年的MAYA搞得满目狼藉 , 以宝马汽车和三星手机为代表的产品表现 , 又引领了一个新的时代
做游戏开发 , CG行业 , 最好的是MAYA....(风采依旧的老天王)
理由:尽管C4D近年做了《剑灵》和《最终幻想14》 , 但在CG行业 , MAYA仍还是压的住的...以暴雪和AE为代表 , MAYA依旧是CG行业的统帅
做机械设计 , 产品开发 , 最好的是CATIA....(来自军火公司的武器大师)
理由:无论大小产品 , CATIA都游刃有余 , 小到打火机 , 大到航空母舰 , 都可能是由它设计而成...
做曲面 , 复杂模型 , 最好的是RHINO.....(专攻建模的小犀牛)
理由:如果只做正正方方的模型 , 那没什么可吹嘘的 , 如果你要做一条鲨鱼 , 一只蚊子 , 又要尺寸精确 , 那RHINO就是你的不二之选
问题七:三维渲染用哪个软件比较好没有太大区别!用哪个都无所谓!只要材质调的到位 , 渲染出的图像并不会有天壤之别 , 而且它们彼此互不兼容 , 所以不能达到取长补短的功效!其实自带的mr就行 , 尤其透明材质和3s材质 , 但是兼容性不怎么好 , 甚至对max自带的环境以及效果插件支持的都不是很好!室内渲染用vray , 对光的表现很好 , 渲染速度快!材质调节简单 。对外部外部插件兼容性很强 , 而且互联网上的vray材质很多 , 直接拿来就可以用 , 但仅此而已 , 渲染效果一般!最后还有巴西 , 渲染效果很棒!尤其是皮肤材质以及石蜡材质可以很好的模拟生物的皮肤表面以及凹痕 , 可以把物体的细节表现得很完美!vray材质不管怎么调也达不到 , 但是渲染速度简直是灾难!并非所谓的比mr和vr“慢一点”!同样地效果巴西要比mr和vray慢很多 , 至于其它的渲染器没用过 , 龚以无法评价!个人感觉渲染器用好一个就够了 。
问题八:三维软件哪个最好用这个软件很多 , CAD , 3d 都比较好 , 三维建模 , 游戏Max用的多 , 动画Maya用的多 , 次时代游戏用ZBrush或者mudbox ,
室内设计类Max用的多 , 影视特效用ZBrush或者mudbox
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